<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Paweł Tkaczyk &#187; O grach i graniu</title>
	<atom:link href="http://paweltkaczyk.midea.pl/category/komputer-linux-opensource/o-grach-i-graniu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://paweltkaczyk.midea.pl</link>
	<description>Branding, marketing, reklama i social media. The Jedi way.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 06:00:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Star Wars: The Force Unleashed demo</title>
		<link>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/star-wars-the-force-unleashed-demo/</link>
		<comments>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/star-wars-the-force-unleashed-demo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 07:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Tkaczyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[O grach i graniu]]></category>
		<category><![CDATA[force unleashed]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[gwiezdne wojny]]></category>
		<category><![CDATA[jedi]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://paweltkaczyk.com/?p=757</guid>
		<description><![CDATA[Niedawno w sekcji „do pobrania”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/images/ForceUNleashed.jpg" alt="The Force Unleashed" />Niedawno w sekcji „do pobrania” na moim Xbox 360 pojawiło się demo gry, na którą czekam już od dłuższego czasu. O <em>The Force Unleashed</em> <a href="http://paweltkaczyk.com/2007/05/26/star-wars-force-unleashed/">pisałem już</a> (a właściwie pokazywałem film dokumentalny z jej tworzenia) jakiś czas temu. Dziś przyszedł czas na opisanie wrażenia z grania.</p>
<p>Dla tych, którzy nie wiedzą, czym jest <em>Star Wars: The Force Unleashed</em> &#8212; to gra RPG, której akcja rozgrywa się między pierwszą a drugą trylogią filmową. Jej bohaterem jest tajemniczy&#8230; uczeń Dartha Vadera. Myśl przewodnią gry (jak pisałem w poprzednim wpisie) można streścić jednym zdaniem: „Kick someone&#8217;s ass with the Force”. Demo spełnia tę obietnicę z nawiązką.</p>
<p><span id="more-757"></span><br />
<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-8962081979829958";
google_ui_features = "rc:0";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text_image";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "FFFFFF";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";

//--></script>
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
</p>
<blockquote><p>Szpiedzy Imperium donieśli mojemu Mistrzowi o odnalezieniu jednego z niewielu ocalałych rycerzy Jedi. Ten wariat nie tylko nie ukrywa się przed nami, ale na czele małego oddziału szturmowego napada imperialne krążowniki, wyrzynając załogę i przejmując nad nimi kontrolę. Na szczęście wiem, który statek jest jego kolejnym celem. Szybka jednostka odstawia mnie w jego pobliże, do środka dostaję się przez śluzę powietrzną. </p>
<p>Mój trening niemal dobiegł już końca, to pierwsza prawdziwa misja, na jaką się udaję. Czuję Moc, która przeze mnie przepływa. Swoje nowe umiejętności testuję na spacerujących w pobliżu robotach. Pierwszy pada od piorunów, na drugiego zrzucam jakiś złom, który był przyczepiony do ściany. Chaos, który powoduję, sprawia mi radość. </p>
<p>Drzwi. Nie mają zamka. Zbyt grube na pocięcie ich mieczem. Koncentruję się i pchnięciem Mocy wyrywam w nich dziurę. Za mała. Za mało mocy. Muszę nauczyć się bardziej koncentrować. Drugie pchnięcie. Przez tę dziurę będę w stanie już się przecisnąć, ale to na pewno nie jest wejście, które zrobi wrażenie. </p>
<p>Za drzwiami jest kilku rebelianckich żołnierzy. Rzucam jednego z nich na ścianę. Zanim zdąży się podnieść, jestem już przy nim, mój miecz świetlny kończy dzieło. Drugi jakimś cudem dotarł do zamocowanego na podłodze karabinu. Koncentruję się i wyrywam ze ściany jakiś metalowy zbiornik. Osłaniam się nim od strzałów, a następnie rzucam nim w karabin i rebelianta. Nie było już potrzeby podchodzić, wybuch zrobił swoje.</p>
<p>Czuję więcej mocy. Uczę się. Dobrze. Bo przede mną kolejne drzwi, tym razem zamierzam zrobić odpowiednie wrażenie moim wejściem. Koncentruję się i używam pchnięcia. Drzwi wylatują z zawiasami, zgarniając po drodze kilku żołnierzy, którzy ich pilnowali. Jestem w olbrzymim hangarze, z którego startują imperialne Tie Fightery. W tej chwili wiszą podwieszone pod wysokim sufitem, bo nie ma ich kto obsługiwać. Żołnierze Imperium toczą małą potyczkę na blastery z oddziałem rebeliantów. Z chwilą, kiedy drzwi na wysoki podest wybuchają, strzały milkną na chwilę, a wszystkie głowy odwracają się w moją stronę z niemym pytaniem, co się stało. Cóż, ja się stałem. Żadna ze stron nie wie jeszcze, po czyjej jestem stronie. Ich zaskoczenie rośnie w momencie, kiedy sprawiedliwie sieję chaos zarówno w jednych, jak i w drugich oddziałach. Rozkazy mojego Mistrza były jasne: Imperator nie może się dowiedzieć o moim istnieniu, więc nie zostawiam świadków. Mam zabić wszystkich, niezależnie od tego, czy to żołnierze Imperium, czy rebelianci. A rozkazy Mistrza trzeba wypełniać co do joty.</p>
<p>Chwytam mocą podwieszony pod sufitem Tie Fighter. Rzucam mieczem świetlnym w jego mocowanie, spada na dół i wybucha. To wyrównało trochę szanse, choć nowi żołnierze wjeżdżają do hangaru z podziemnych platform. Kilkudziesięciu zwykłych wojaków nie jest w stanie sprostać wściekłemu Mrocznemu Jedi. Mój sposób walki można opisać tylko w jeden sposób: sieję chaos. Rzucam przedmiotami i ludźmi. Miotam pioruny i powoduję wybuchy. Miecz świetlny to tylko jeden z niewielu sposobów na pozbycie się kilku żołnierzy. Bardzo często oni po prostu nie wiedzą, co ich uderzyło. Kiedy po minucie pozwalam sobie na chwilę odpoczynku, hangar jest pusty&#8230;</p></blockquote>
<p>To moja krótka impresja na temat wrażeń z grania. „Sianie chaosu” to rzeczywiście najbardziej odpowiedni termin na to, co mogę robić. Możliwości taktyczne walki są niemal nieograniczone. Mogę po prostu machać mieczem świetlnym, ale na wyższych poziomach trudności ta taktyka się nie sprawdza. Mogę złapać dowolny przedmiot za pomocą <em>force grip</em>, a następnie przesunąć go i rzucić. Doskonale sprawdza się np. rozbijanie oddziałów jak kręgli za pomocą jakiegoś wielkiego metalowego przedmiotu. Ale jest lepiej. W momencie, kiedy mam przedmiot (czy też człowieka, jeśli o to chodzi), mogę rzucić w niego mieczem świetlnym, który nie tylko rozetnie go na pół (powodując wybuch, jeśli trzymam wybuchowy pojemnik), ale także skosi wszystko na swojej drodze&#8230; i w drodze powrotnej. Jeden taki manewr wystarczy często do usunięcia całkiem sporego oddziału&#8230;</p>
<p>Z kolei <em>force push</em> powoduje pchnięcie wszystkiego, co jest na mojej drodze w odpowiednim kierunku. Na początku jest to tylko małe pchnięcie, ale w momencie, kiedy nauczymy się „ładować” pchnięcie, można za jego pomocą dokonywać naprawdę potężnych zniszczeń. Do tego oczywiście tradycyjne pioruny &#8212; takie moce dostajemy na początku. Jednak ich potęgą są właśnie kombinacje: wspomniany już <em>grip</em> z mieczem świetlnym, czy z piorunami&#8230;</p>
<p>Czego mi brakowało w demo? Historii. </p>
<p>To znaczy wiem, że w pełnej grze będzie historia, ale w wersji demo nie dostajemy nawet przedsmaku. Jednominutowy film wprowadzający sugeruje jedynie (uwaga: spoiler demo!), że Vader zabił ojca swojego ucznia (ojciec był jakimś rycerzem Jedi), a syna zabrał do siebie, aby go szkolić. I że syn to w jakiś sposób pamięta&#8230; Aż tyle i tylko tyle.</p>
<p>Brakowało mi też całej otoczki RPG &#8212; awansowania postaci, rozwijania umiejętności itp. Jeden etap gry to typowy <em>hack&#8217;n'slash</em>, spodziewam się więcej.</p>
<p>Jeśli miałbym podsumować: grywalność jest lepsza nawet od <em>Mass Effect</em> (do którego praktycznie nie mam zastrzeżeń), a na resztę trzeba będzie poczekać, aż zobaczymy całość. Europejska premiera 19 września&#8230;</p>
Podobne wpisy:<ul><li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/star-wars-force-unleashed/" rel="bookmark" title="sobota, 26 maj 2007">Star Wars: Force Unleashed</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/star-wars-knights-of-the-old-republic/" rel="bookmark" title="niedziela, 6 lut 2005">Star Wars: Knights of the Old Republic</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/alior-bank-i-kawal-o-raju-dla-informatykow/" rel="bookmark" title="wtorek, 24 lut 2009">Alior Bank i kawał o raju dla informatyków</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/5-osob-ktore-podziwiam/" rel="bookmark" title="wtorek, 23 cze 2009">5 osób, które podziwiam</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/ikony-ze-star-wars/" rel="bookmark" title="środa, 18 maj 2005">Ikony ze Star Wars</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 23.305 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/star-wars-the-force-unleashed-demo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gry na iPoda Touch (iPhone też, ale jeszcze nie u nas)</title>
		<link>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/gry-na-ipoda-touch-iphone-tez-ale-jeszcze-nie-u-nas/</link>
		<comments>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/gry-na-ipoda-touch-iphone-tez-ale-jeszcze-nie-u-nas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 08:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Tkaczyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[O grach i graniu]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[ipod]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://paweltkaczyk.com/?p=752</guid>
		<description><![CDATA[Dawno o grach nie pisałem&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dawno o grach nie pisałem&#8230; Więc może krótki update tego, co się w ostatnich miesiącach działo na froncie &#8222;growym&#8221;:</p>
<ul>
<li>Na Gwiazdkę (sic!) dostałem Assassin&#8217;s Creed i Mass Effect na Xboksa 360;</li>
<li>AC &#8212; nudny. Grafika rzeczywiście wbija w siedzenie i pierwsze misje grałem ze szczęką na ziemi, jednak &#8222;grywalność&#8221; leży &#8212; w trzecim czy czwartym mieście robienie tego samego (nawet w ładny sposób) zrobiło się nudne. Efekt? Wymieniłem po dwóch tygodniach grania na &#8222;Conana&#8221; (mamy tu we Wrocławiu taki fajny sklep, co wymienia gry na konsole na inne, za drobną opłatą, super sprawa).</li>
<li>Mass Effect &#8212; to co innego. RPG na konsolę z prawdziwego zdarzenia. Przeszedłem dwa razy (raz mężczyzną, raz kobietą &#8212; było kilka wątków, których nie dało się załatwić na raz) i jestem zachwycony. Pierwsze wrażenie po grze? Za krótka! Ale podobno ma być trylogia, czekam niecierpliwie na dalszy ciąg.</li>
<li>Conan &#8212; porządny <em>hack&#8217;n'slash</em> dostarczył mi dużo więcej rozrywki, niż &#8222;wypasiony&#8221; AC. Nie przeszedłem jeszcze całego &#8212; praca i rodzina zmusiły mnie do odłożenia grania dwa miesiące temu. Nie zdążyłem jeszcze podłączyć konsoli od tego czasu.</li>
<li>A skoro przy <em>hack&#8217;n'slash</em> jesteśmy, Blizzard udostępnił Diablo II jako <em>digital download</em> &#8212; czyli gra nie wymaga płyty, instaluje się z netu. Co lepsze, serial z polskiego Diablo II na Win (do kupienia za grosze w naszych sklepach) daje prawo do ściągnięcia zarówno wersji na Win, jak i Mac. Diablo II to nadal świetna rozrywka na wieczór ;) Przy okazji, Starcraft oraz Warcraft III są dostępne na takich samych zasadach.</li>
</ul>
<p>Tyle tytułem przydługiego wstępu. Teraz o najnowszej mojej przygodzie z grami na urządzeniu, którego wcześniej do grania nikt nie używał &#8212; Apple iPod Touch.<br />
<span id="more-752"></span><br />
<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-8962081979829958";
google_ui_features = "rc:0";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text_image";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "FFFFFF";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";

//--></script>
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
</p>
<p>iPod Touch do tej pory służył mi przede wszystkim jako mobilna platforma wideo oraz rewelacyjny organizer (wierzcie mi, nie ma lepszej aplikacji do czytania poczty na urządzeniu mobilnym, sprawdziłem to). Jedak 11 lipca Apple uaktualnił oprogramowanie do iPoda do wersji 2.0. Poza aktualizacją zabezpieczeń, ulepszeniem możliwości wbudowanych programów, pojawiła się jedna, bardzo ważna nowość. Możliwość instalowania aplikacji zewnętrznych producentów. A jedną z głównych kategorii tych aplikacji są&#8230; gry właśnie. Okazuje się, że chip siedzący w Touchu ma całkiem niezłe możliwości jeśli chodzi o grafikę. Touch ma jeszcze jedną funkcję, która sprawdza się rewelacyjnie w graniu &#8212; to czujnik położenia. Urządzenie wie, kiedy trzymamy je w pionie, a kiedy w poziomie, kiedy obracamy itp. Na początku służyło to tylko i wyłącznie do obracania fotek, żeby lepiej dostosować się do ekranu. Teraz jednak akcelerometr dostał &#8222;nowe życie&#8221;.</p>
<p>Sterowanie programami za pomocą akcelerometru nie jest nowością, bardzo popularne stało się dzięki konsoli Nintendo Wii, ale i na Maca są gry, które z tego korzystały, <a href="http://paweltkaczyk.com/2006/05/29/macbook-pro-ma-czujnik-ruchu-co-mozna-z-nim-zrobic/">pisałem o tym w 2006 roku</a>.</p>
<p>Gry na Toucha kupujemy w App Store. Dobra wiadomość jest taka, że jest on już oficjalnie dostępny dla Polski &#8212; to znaczy nie trzeba już &#8222;kombinować&#8221;, żeby móc zapłacić za aplikację polską kartą kredytową. Aplikacje można kupować albo bezpośrednio z urządzenia, albo za pomocą iTunes (na Maca i PC), a potem synchronizować je z iPodem.</p>
<p>Kupowanie w App Store jest bajecznie proste. Co prawda 11 lipca (w dniu premiery) nie dało się z niego skorzystać, serwery Apple zatkały się z powodu olbrzymiego zainteresowania, ale już dzień później mój portfel odchudził się o 9 dolarów, a na moim iPodzie znalazła się gra Crash Bandicoot Nitro Kart 3D. </p>
<p>Jak sama nazwa wskazuje, gra jest wyścigówką, w której uczestniczą popularne postacie z serii gier komputerowych (i konsolowych) Crash Bandicoot. Pierwsze wrażenie z grania? WOW! Sterowanie małym samochodzikiem przez przechylanie iPoda (jak prawdziwej kierownicy) jest zupełnie naturalne, nie trzeba się tego uczyć. Grafika jest całkiem niezła, misje zróżnicowane (można zafundować sobie szybki rajd, jeśli nie mamy czasu, bądź całą serię, jeśli akurat mamy chwilę)&#8230; Brakuje trochę opcji &#8222;multiplayer&#8221;, ale w App Store są także i takie gry (Pong na wielu graczy rządzi!).</p>
<p>Jak najlepiej zrecenzować gry na iPoda Touch? W weekend bawiłem się na weselu mojej siostry. Dość powiedzieć, że Touch i Crash robili tam furorę, nie tylko wśród najmłodszych ;) Zabawnie było obserwować trzydziesto- i czterdziestolatków przechylających się razem z małym metalowym gadżetem :D</p>
<p>Teraz czekam na jakąś kosmiczną strzelankę :D Dajcie znać, jak coś fajnego wynajdziecie w App Store.</p>
Podobne wpisy:<ul><li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/mac/apple-pokazuje-ipod-touch/" rel="bookmark" title="środa, 5 wrz 2007">Apple pokazuje iPod Touch</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/iphone-jako-platforma-do-gier/" rel="bookmark" title="piątek, 7 mar 2008">iPhone jako platforma do gier</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/apple-i-intel-jednak-razem/" rel="bookmark" title="wtorek, 7 cze 2005">Apple i Intel jednak razem</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/marketing-branding/apple-sprzedal-100-milionow-piosenek-w-europie/" rel="bookmark" title="środa, 7 gru 2005">Apple sprzedał 100 milionów piosenek w Europie</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/przydatne-aplikacje/rodzina-sie-powiekszyla/" rel="bookmark" title="środa, 27 gru 2006">Rodzina się powiększyła&#8230;</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 13.947 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/gry-na-ipoda-touch-iphone-tez-ale-jeszcze-nie-u-nas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Wars: Force Unleashed</title>
		<link>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/star-wars-force-unleashed/</link>
		<comments>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/star-wars-force-unleashed/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 May 2007 21:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Tkaczyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[O grach i graniu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://paweltkaczyk.com/644/</guid>
		<description><![CDATA[Myśl przewodnia gry: Kick someone&#8217;s]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Myśl przewodnia gry: <em>Kick someone&#8217;s ass with the Force</em>. Ja to chcę.<br />
<object width="450" height="338"><param name="movieID" value="http://static.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=194308&#038;autorun=false"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://static.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=194308&#038;autorun=false" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="450" height="338"></embed></object><br /><a href="http://files.filefront.com/SW%3A+Force+Unleashed+WebDoc+1/;7606049;/fileinfo.html" title="SW: Force Unleashed WebDoc 1">SW: Force Unleashed WebDoc 1</a></p>
Podobne wpisy:<ul><li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/star-wars-the-force-unleashed-demo/" rel="bookmark" title="poniedziałek, 1 wrz 2008">Star Wars: The Force Unleashed demo</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/marketing-branding/social-media-marketing-branding/microsoft-bedzie-placil-autorom-blogow/" rel="bookmark" title="sobota, 25 cze 2005">Microsoft będzie płacił autorom blogów</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/nikt-nie-chce-moich-pieniedzy/" rel="bookmark" title="poniedziałek, 19 wrz 2005">Nikt nie chce moich pieniędzy?</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/ech-ten-internet/kim-jest-ten-pan/" rel="bookmark" title="sobota, 30 gru 2006">Kim jest ten pan?</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/ech-ten-internet/to-co-moze-wlasne-weblogs-inc/" rel="bookmark" title="środa, 25 sty 2006">To co, może własne Weblogs Inc.?</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 7.770 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/star-wars-force-unleashed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Piękne egzekucje</title>
		<link>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/piekne-egzekucje/</link>
		<comments>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/piekne-egzekucje/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Jan 2007 13:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Tkaczyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[01. Marketing & branding]]></category>
		<category><![CDATA[O grach i graniu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://paweltkaczyk.com/614/</guid>
		<description><![CDATA[Nie, nie będzie o Saddamie]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nie, nie będzie o Saddamie :)</p>
<p>W naszych rodzimych blogach reklamowych kampania gry <em>Hitman: Blood Money</em> przeszła bez echa. A szkoda, bo reklamy nie dość, że kontrowersyjne, to jeszcze doskonale oddają klimat gry. Zrobione z pomysłem &#8212; do mnie przemawiają.</p>
<p>Wszysckie screeny do obejrzenia na przykład <a href="http://www.tombraiderchronicles.com/hitmanbloodmoney/print_ads.html">tutaj</a>.</p>
<p>Bezpośrednie linki: <a href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/hitmanbloodmoney_print_01/screen1.jpg">[1]</a> <a href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/hitmanbloodmoney_print_01/screen2.jpg">[2]</a> <a href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/hitmanbloodmoney_print_01/screen3.jpg">[3]</a></p>
Podobne wpisy:<ul><li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/design-i-okolice/banksy-ma-konkurencje/" rel="bookmark" title="niedziela, 18 gru 2005">Banksy ma konkurencję :-)</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/punkty-za-oryginalno%c5%9b%c4%87/" rel="bookmark" title="poniedziałek, 7 mar 2005">Punkty za oryginalność :-)</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/czarujncy-i-dobry-z-natury/" rel="bookmark" title="wtorek, 13 gru 2005">Czarujący i dobry z natury :-)</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/ech-ten-internet/google-reader/" rel="bookmark" title="sobota, 8 paź 2005">Google Reader</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/polityka-i-politycy/pierwsze-screeny-dooma-4/" rel="bookmark" title="piątek, 28 paź 2005">Pierwsze screeny Dooma 4 :)</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 8.027 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/piekne-egzekucje/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Elder Scrolls IV: Oblivion</title>
		<link>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/elder-scrolls-iv-oblivion/</link>
		<comments>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/elder-scrolls-iv-oblivion/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Jul 2006 11:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Tkaczyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[O grach i graniu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://paweltkaczyk.com/550/</guid>
		<description><![CDATA[Zaniedbałem trochę recenzje gier komputerowych,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zaniedbałem trochę recenzje gier komputerowych, co wcale nie znaczy, że nie gram. Ostatnio wciągnął mnie właśnie tytułowy Oblivion (który dostałem na imieniny). O ile trzecia część Elder Scrolls jakoś nie zachęciła mnie bardzo do grania, o tyle czwarta część jest grywalna i to bardzo&#8230;<br />
<span id="more-550"></span><br />
<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-8962081979829958";
google_ui_features = "rc:0";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text_image";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "FFFFFF";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";

//--></script>
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
</p>
<p>Na początku należy zaznaczyć, że gra ma olbrzymie wymagania sprzętowe. Half Life 2 na moim domowym komputerze śmiga bez problemu w 1600&#215;1200 z włączonymi wszystkimi bajerami. Oblivion po uruchomieniu testu sprzętowego zalecił mi&#8230; 640&#215;480 :) &#8222;Nie, to już przesada&#8221; pomyślałem i przycisnąłem do zabójczej rozdzielczości 800&#215;600, włączając wszystkie bajery oprócz 4x antyaliasingu (zostałem przy wersji 2x). Gra się uruchomiła :)</p>
<p>Grafika naprawdę zasługuje na pochwałę. Piękne lasy, wielkie miasta, groźne podziemia &#8212; niejeden producent FPP mógłby sobie nieźle poużywać na silniku Obliviona&#8230; Ilość szczegółów każdej postaci, <em>lip syncing</em> i inne bajery naprawdę robią wrażenie.</p>
<p><em>BTW, w Sieci można znaleźć mod do Obliviona, który pozwala na granie&#8230; bez ubrania. Jeśli kogoś interesują takie rzeczy i gra akurat piękną elfką, wystarczy pogooglać ;-)</em></p>
<p>Jeśli chodzi o samą grę&#8230; jeszcze jej nie skończyłem. Ale wciąga. Można oglądać wszystko z perspektywy trzeciej osoby, można także grać z perspektywy pierwszej osoby (ten ostatni tryb sprawdza się rewelacyjnie we wszelkiego rodzaju walkach). Świat gry jest olbrzymi i bardzo realistyczny. Jeśli mam wędrować z miasta do miasta mogę to zrobić za pomocą mapy (i od razu znaleźć się na miejscu), albo mogę wybrać normalną wędrówkę. W tym ostatnim przypadku naprawdę mam sporo drogi do przejścia, a świat w żadnym miejscu nie traci realizmu, szczegółowości itp. Mogę iść drogą, trzymając się utartych szlaków, albo mogę przedzierać się przez lasy (w lasach są wilki i inne zwierzęta, można na nie polować, a one mogą polować na Ciebie), wspinać się przez góry, płynąć przez jezioro&#8230; Po drodze można znaleźć różne zagubione osady, opuszczone twierdze, ruiny i podziemia nie zaznaczone na mapie (dołączonej do gry w wersji papierowej).</p>
<p>Samej fabuły głównego wątku nie oceniam jeszcze, dopiero się rozkręcam. Udało mi się za to już&#8230; zarazić się wampiryzmem! Rzecz nie opisana dokładnie w dokumentacji (dopiero na forach internetowych znalazłem odpowiedź na pytanie, co się ze mną dzieje) daje bohaterowi dodatkowe możliwości (widzenie w nocy, dar przekonywania itp.), ale i dodatkowe utrudnienia (kiedy choroba się rozwinie, nie można podróżować w dzień, ludzie nie chcą z Tobą rozmawiać, bo wyglądasz co najmniej podejrzanie). Zatem zostawiłem główny quest i udałem się na poszukiwanie leku na wampiryzm (tak tak, jest taki quest). Mam nadzieję, że się uda :)</p>
<p>Podsumowując: Oblivion dobrą grą jest, ale wymagania co do grafiki mogą odstraszyć niejednego. Ja zamierzam przy nim spędzać deszczowe letnie wieczory :)</p>
Podobne wpisy:<ul><li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/pieklo-zamarzlo/" rel="bookmark" title="niedziela, 20 lis 2005">Piekło zamarzło</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/witamy-na-planecie-linuksa/" rel="bookmark" title="poniedziałek, 23 sty 2006">Witamy na Planecie Linuksa</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/marketing-branding/webdeveloper-poszukiwany/" rel="bookmark" title="środa, 10 sty 2007">Webdeveloper poszukiwany</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/design-i-okolice/midea-szuka-projektanta/" rel="bookmark" title="środa, 25 sty 2006">MIDEA szuka projektanta</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/ksiazki-recenzje/klub-dantego/" rel="bookmark" title="czwartek, 12 maj 2005">Klub Dantego</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 12.769 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/elder-scrolls-iv-oblivion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>62</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prince of Persia we Flashu</title>
		<link>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/prince-of-persia-we-flashu/</link>
		<comments>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/prince-of-persia-we-flashu/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jun 2006 13:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Tkaczyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[O grach i graniu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://paweltkaczyk.com/543/</guid>
		<description><![CDATA[Och, ile ja wieczorów spędziłem]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Och, ile ja wieczorów spędziłem z tą grą&#8230; Miałem jeszcze czarno-biały monitor i takąż kartę (Hercules), ale grywalność była i tak niesamowita. Dla wszystkich, którzy chcą sobie przypomnieć oryginalnego Księcia, <a href="http://www.krainagier.pl/graj.php?i=86">jest wersja we Flashu</a>. </p>
<p>Miłego grania :)</p>
Podobne wpisy:<ul><li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/jest-skype-z-wideo-dla-maca/" rel="bookmark" title="wtorek, 25 lip 2006">Jest Skype z wideo dla Maca!</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/jest-firefox-15-beta/" rel="bookmark" title="piątek, 9 wrz 2005">Jest Firefox 1.5 beta</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/jest-opera-9/" rel="bookmark" title="wtorek, 20 cze 2006">Jest Opera 9</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/marketing-branding/social-media-marketing-branding/blog-prosto-z-ms-worda/" rel="bookmark" title="piątek, 19 sie 2005">Blog prosto z MS Worda</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/polityka-i-politycy/tuskpl/" rel="bookmark" title="sobota, 3 wrz 2005">tusk.pl</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 7.422 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/prince-of-persia-we-flashu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Realne wirtualne pieniądze</title>
		<link>http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/ech-ten-internet/realne-wirtualne-pieniadze/</link>
		<comments>http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/ech-ten-internet/realne-wirtualne-pieniadze/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 May 2006 18:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Tkaczyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[01. Marketing & branding]]></category>
		<category><![CDATA[Ech, ten Internet :-)]]></category>
		<category><![CDATA[O grach i graniu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://paweltkaczyk.com/507/</guid>
		<description><![CDATA[MMORPG to wieloosobowe rozgrywki sieciowe,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><abbr title="Massive Multiplayer Online Role Playing Game">MMORPG</abbr> to wieloosobowe rozgrywki sieciowe, w których gracz musi rozwijać swoją postać, pracować, zdobywać doświadczenie i pieniądze. Dzięki interakcjom między prawdziwymi ludźmi i naszej wrodzonej pomysłowości wirtualne światy mogą stać się źródłem&#8230; niezłych (i tym razem już prawdziwych) pieniędzy.<br />
<span id="more-507"></span><br />
<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-8962081979829958";
google_ui_features = "rc:0";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "468x60_as";
google_ad_type = "text_image";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=468x60";
google_color_border = "FFFFFF";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";

//--></script>
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
</p>
<p>Jennifer Grinnel z Michigan rzuciła swoją dotychczasową pracę (w firmie zajmującej się dostarczaniem mebli), bo świadczenie w wirtualnym świecie okazało się być kilka razy bardziej dochodowe. Czym zajmuje się Jennifer? Projektuje ubrania i &#8222;skóry&#8221; dla mieszkańców świata gry <a href="http://www.secondlife.com">Second Life</a>. Jej <a href="http://www.slexchange.com/modules.php?name=Marketplace&#038;MerchantID=2455">wirtualny butik</a> o nazwie <em>Mischief</em> oferuje graczom wszystkie ekstrawagancje mody, o jakich mogą tylko zamarzyć. Plus można sobie zażyczyć zrobienie czegoś na &#8222;specjalne zamówienie&#8221;. Aby jego wirtualna postać zrobiła doskonałe wrażenie w wirtualnym świecie gracze są gotowi płacić prawdziwymi dolarami!</p>
<p>Pomysłów na biznes oparty o MMORPG jest znacznie więcej. Najprostszy z nich to tzw. <em>sweatshopy</em> &#8212; miejsca, w których gracze siedzą przed komputerem i w pełnym wymiarze godzin zarabiają wirtualne pieniądze (np. zabijając potwory). Za &#8222;urobek&#8221; grupy kupuje się drogie przedmioty (wysokiej jakości broń, magiczne artefakty), trudne do zdobycia przez pojedynczego gracza w rozsądnym czasie. A następnie sprzedaje się te wirtualne przedmioty na aukcjach za prawdziwe pieniądze. Wiele osób jest w stanie sporo wydać po to, aby potem &#8212; z potężną bronią &#8212; łatwiej wędrować po cyber światach.</p>
<p>Producenci gier dostrzegli te przejawy pomysłowości i starają się z nimi walczyć &#8212; np. separując graczy z Azji (gdzie gry MMORPG są o wiele bardziej popularne i proceder ten kwitnie w najlepsze) od graczy z innych krajów. Osobne serwery, specjalnie wyznaczone miejsca &#8222;styku światów&#8221; mają w założeniu powstrzymać transfer przedmiotów do &#8222;bardziej cywilizowanych&#8221; zakątków.</p>
<p>Jednak nie wszyscy z tym walczą. Firma Sony postanowiła&#8230; uszczknąć dla siebie kawałek tortu i powołała do życia własny serwis aukcyjny, w którym gracze <em><a href="http://everquest2.station.sony.com/">Everquest</a></em> mogą legalnie handlować artefaktami z wirtualnego świata. Oczywiście z drobną prowizją od każdej transakcji lądującą w kieszeni producenta.</p>
<p>Część z Was zadaje sobie pytanie, jak wielki potencjał może tkwić w tej gałęzi biznesu? Największa w tej chwili gra MMORPG, <a href="http://www.worldofwarcraft.com/">World of Warcraft</a>, liczy sobie 6 milionów użytkowników &#8212; którzy kupili grę i płacą co miesiąc abonament, aby móc grać online. Ci sami ludzie są gotowi płacić również za inne rzeczy. Jak choćby za&#8230; wirtualne domy i działki.</p>
<p>Zapraszam na stronę agencji pośrednictwa nieruchomości <a href="http://www.dalliez.com/">d&#8217;Alliez Island Rentals</a>. Według informacji na stronie głównej zatrudnili właśnie trójkę nowych pracowników. Właściciele mają do dyspozycji kilka wysp, na których możesz wynająć piękny dom. Co w tym dziwnego? Strona jest prawdziwa, pieniądze za wynajem również. Jednak zarówno wyspy, jak i domy, istnieją tylko w cyber-świecie gry Second Life. Ceny działek kształtują się na poziomie 15-75 dolarów miesięcznie. W ofercie są wyspy typowo mieszkalne, wyspy komercyjne (pełne sklepów i innych placówek handlowych), a także wyspy &#8222;dziewicze&#8221; (zalesione, dla graczy, którzy wybrali &#8222;zwierzęce&#8221; postaci i nie czują się dobrze wśród ludzi). Skąd wzięły się wyspy? Właściciele d&#8217;Alliez płacą&#8230; twórcom gry za ich tworzenie i utrzymanie (stworzenie wyspy kosztuje 1.250$, jej miesięczne utrzymanie &#8212; 195$). Realna i wirtualna ekonomia żyją w doskonałej symbiozie.</p>
<p>W wirtualnych światach leżą prawdziwe pieniądze &#8212; trzeba tylko mieć pomysł, jak je stamtąd wyciągnąć. Wbrew pozorom reguły &#8222;prawdziwej&#8221; ekonomii mają zastosowanie również i w świecie gry &#8212; trzeba tylko dobrze znać panujące tam realia. Rynek gier MMORPG rośnie wraz z coraz szerszym dostępem do szybkiego, stałego internetu. Zwłaszcza u nas jest to jeszcze bardzo &#8222;dziewiczy teren&#8221;. Jeśli zatem szukasz niszy na rynku &#8212; może warto w coś zagrać? ;)</p>
<p>Na koniec jeszcze polecam artykuł o małym rekordzie. Jeden z graczy w Project Entropia <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4374610.stm">kupił nową stację kosmiczną za&#8230; 100.000$</a> (tak tak, sto tysięcy prawdziwych dolarów). Podobno jest tego warta ;)</p>
Podobne wpisy:<ul><li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/strategia-cenowa/" rel="bookmark" title="sobota, 8 sty 2005">Strategia cenowa :)</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/marketing-branding/social-media-marketing-branding/blogowe-gwiazdy-i-dlugi-ogon/" rel="bookmark" title="czwartek, 26 sty 2006">Blogowe gwiazdy i długi ogon</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/marketing-branding/social-media-marketing-branding/dzieki-ze-jestescie/" rel="bookmark" title="sobota, 31 mar 2007">Dzięki, że jesteście ;-)</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/design-i-okolice/digart-life-from-scratch/" rel="bookmark" title="środa, 13 lip 2005">Digart: Life from scratch</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/marketing-branding/dekadu-zintegrowany-z-froogle/" rel="bookmark" title="sobota, 18 mar 2006">Dekadu zintegrowany z Froogle</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 15.538 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/ech-ten-internet/realne-wirtualne-pieniadze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>37</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rozwód: tylko gry mi zostaw!</title>
		<link>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/rozwod-tylko-gry-mi-zostaw/</link>
		<comments>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/rozwod-tylko-gry-mi-zostaw/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2005 22:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Tkaczyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[O grach i graniu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://paweltkaczyk.com/186/</guid>
		<description><![CDATA[Kiedy myślimy o rozwodowych kłótniach,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kiedy myślimy o rozwodowych kłótniach, najczęściej pojawiają nam się przed oczami spory o dzieci, mieszkanie czy inny majątek. Cóż, to się może w przyszłości zmienić :)</p>
<p>Historię przytaczam za serwisem <a href="http://www.pacificepoch.com/newsstories?id=33425_0_5_0_M">Pacific Epoch</a>.</p>
<p>Pan Wang i pani Ye poznali się online &#8212; oboje grali w popularną w Azji grę MMO RPG o nazwie <em><a href="http://www.legendofmir.net/">Legend of Mir 2</a></em>. Wang grał rycerza w lśniącej zbroi i obronił bohaterkę Ye przed zabiciem przez innego gracza. Zaczęli rozmawiać, spotkali się, zakochali i pobrali. Niecały rok później para znalazła się w sądzie z pozwem rozwodowym w ręku.</p>
<p>Podczas małżeństwa oboje intensywnie grali w <em>Legend of Mir</em>, tworząc w tym czasie 10 wspólnych kont-bohaterów. W chwili rozwodu wszyscy bohaterowie osiągnęli od 40. do 50. poziomu zaawansowania (zaawansowani gracze RPG wiedzą, ile trudu to wymaga), a zebrane przez nich przedmioty eksperci wyceniają na 40 do 50 tysięcy yuanów. </p>
<p>Pan Wang jest gotowy oddać żonie swoje mieszkanie w zamian za powierzenie mu &#8222;opieki&#8221; nad wszystkimi bohaterami. Pani Ye chce podzielić mieszkanie i bohaterów (oraz ich przedmioty) po równo.</p>
<p>Cóż, niecierpliwie czekamy na wyrok :D</p>
Podobne wpisy:<ul><li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/ech-ten-internet/realne-wirtualne-pieniadze/" rel="bookmark" title="piątek, 5 maj 2006">Realne wirtualne pieniądze</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/samouczki-video-do-openofficeorg/" rel="bookmark" title="wtorek, 1 lis 2005">Samouczki video do OpenOffice.org</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/dezorganizacja-pracy/" rel="bookmark" title="sobota, 11 cze 2005">Dezorganizacja pracy!</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/polityka-i-politycy/poziom-niekompetencji/" rel="bookmark" title="piątek, 19 maj 2006">Poziom niekompetencji</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/recenzje-filmy/wiernosc-marce-tej-historii-lepiej-nie-opowiadac/" rel="bookmark" title="poniedziałek, 10 lip 2006">Wierność marce: tej historii lepiej nie opowiadać</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 11.819 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/rozwod-tylko-gry-mi-zostaw/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Microsoft i Marvel vs. Sony i DC</title>
		<link>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/microsoft-i-marvel-vs-sony-i-dc/</link>
		<comments>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/microsoft-i-marvel-vs-sony-i-dc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2005 18:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Tkaczyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Komiksy]]></category>
		<category><![CDATA[O grach i graniu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://paweltkaczyk.com/184/</guid>
		<description><![CDATA[Popularność World of Warcraft pokazała,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Popularność <em><a href="http://www.worldofwarcraft.com/">World of Warcraft</a></em> pokazała, że jest olbrzymi popyt na gry MMO (<em>Massive Multiplayer Online</em>) &#8212; analitycy twierdzą, że to właśnie w wieloosobowych rozgrywkach online leży przyszłość rynku gier. Nic dziwnego, że producenci konsol szukają pomysłów na podbicie tego rynku.</p>
<p>Obaj konsolowi giganci (<a href="http://www.microsoft.com">Microsoft</a>, producent <a href="http://www.microsoft.com/xbox/">Xbox</a>-a i <a href="http://www.sony.com">Sony</a>, producent <a href="http://www.playstation.com/">PlayStation</a>) postawili na pewniaki &#8212; komiksowych bohaterów. Sony ogłosił kilka dni temu, że zamierza wyprodukować grę MMO z bohaterami świata <a href="http://www.dccomics.com/">DC</a> (m.in. Batman, Superman). Microsoft nie dał długo czekać na odpowiedź &#8212; sprzymierzył się z rywalem DC, <a href="http://www.marvelcomics.com/">Marvel Comics</a> (właścicieli m.in. Spider-mana, Hulka, Fantastycznej Czwórki). Jak donosi <a href="http://www.nytimes.com/2005/07/15/technology/15game.html?ex=1279080000&#038;en=3ed943e732ee06e3&#038;ei=5090&#038;partner=rssuserland&#038;emc=rss">New York Times</a>, premiera planowana jest na rok 2008. Zobaczymy :)</p>
Podobne wpisy:<ul><li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/sony-wkracza-na-rynek-voip/" rel="bookmark" title="czwartek, 17 lis 2005">Sony wkracza na rynek VoIP</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/a-po-co-mi-zabezpieczenia/" rel="bookmark" title="piątek, 4 lut 2005">A po co mi zabezpieczenia?</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/umarl-longhorn-niech-zyje-vista/" rel="bookmark" title="poniedziałek, 25 lip 2005">Umarł Longhorn, niech żyje Vista!</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/ech-ten-internet/microsoft-wymazal-apple/" rel="bookmark" title="wtorek, 26 lip 2005">Microsoft wymazał Apple!</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/design-i-okolice/windows-vista-i-nowy-kroj/" rel="bookmark" title="środa, 23 lis 2005">Windows Vista i nowy krój</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 11.397 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/microsoft-i-marvel-vs-sony-i-dc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GTA: Ukryty seks</title>
		<link>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/gta-ukryty-seks/</link>
		<comments>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/gta-ukryty-seks/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2005 17:40:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Tkaczyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[O grach i graniu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://paweltkaczyk.com/182/</guid>
		<description><![CDATA[Grand Theft Auto to gra]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grand Theft Auto to gra znana ze swojego epatowania przemocą i okrucieństwem &#8212; wcielamy się w niej w rolę samochodowego złodzieja. Jednak programiści ukryli w grze również śmiałe sceny erotyczne. Nie da się ich obejrzeć bez zastosowania specjalnego programu, tzw. &#8222;moda&#8221;.</p>
<p>Duński programista Patrick Wildenborg napisał takiego moda (o nazwie Hot Coffee) i udostępnił go publicznie w Internecie. I choć gra w USA ma rating &#8222;M&#8221; (mature), czyli przeznaczona jest tylko dla dorosłych, wiadomość o ukrytych scenach seksu rozpętała dość sporą burzę.</p>
<p>Jak donosi serwis internetowy <a href="http://www.nytimes.com/2005/07/11/technology/11game.html?ex=1278734400&#038;en=f86230db0918ee94&#038;ei=5090&#038;partner=rssuserland&#038;emc=rss">New York Timesa</a>, sprawa może zakończyć się oskarżeniem producenta gry. Będzie to bardzo ciekawy przypadek: firma Take-two tak naprawdę udostępniła tylko narzędzia do produkcji modów i nie powinna być pociągana do odpowiedzialności za poczynania ich użytkowników. Ale cóż, to Ameryka&#8230; Tam oskarżanie producenta młotka po tym, jak walniesz się w palec, jest na porządku dziennym :)</p>
Podobne wpisy:<ul><li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/ech-ten-internet/iphone-teledysk/" rel="bookmark" title="piątek, 6 lip 2007">iPhone: teledysk</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/marketing-branding/social-media-marketing-branding/news-corp-rosnie/" rel="bookmark" title="poniedziałek, 18 lip 2005">News Corp rośnie</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/startowycom-zrob-sobie-strone/" rel="bookmark" title="niedziela, 19 cze 2005">startowy.com &#8212; zrób sobie stronę</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/ech-ten-internet/chcesz-obgadywan-online/" rel="bookmark" title="niedziela, 28 sie 2005">Chcesz obgadywać online?</a></li>

<li><a href="http://paweltkaczyk.midea.pl/komputery-itp/ech-ten-internet/mapa-polski-polacy-nie-gesi/" rel="bookmark" title="czwartek, 29 wrz 2005">Mapa Polski &#8212; Polacy nie gęsi&#8230;</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 14.829 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://paweltkaczyk.midea.pl/moje-najmojsze/o-grach-i-graniu/gta-ukryty-seks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
