The Blog

Dbałość o szczegóły mniej oczywiste

Jonathan Ive jest projektantem, który stoi za olbrzymim sukcecem produktów Apple. To on stworzył w 1998 roku kolorowego iMac-a, który na zawsze zmienił sposób patrzenia na komputery i ich szare obudowy. Design Museum publikuje ciekawy wywiad z Jonathanem.

Wywiad (do przeczytania tutaj) opisuje rozwój Jonathana jako projektanta oraz jego współpracę z Apple. Oprócz tego bardzo ciekawym fragmentem jest jego opinia na temat tego, co czyni produkty firmy z Cupertino takimi wyjątkowymi. Pozwolę sobie przetłumaczyć fragment:

Co wyróżnia produkty, które projektuje twój zespół?
Wydaje się, że ostatecznym czynnikiem jest fanatyczna dbałość o rzeczy mniej oczywiste: obsesyjne przywiązywanie wagi do detali, które często przeoczamy, jak kable czy wtyczki. Weźmy iMac-a, nasza walka o uczynienie go mniej ekskluzywnym toczyła się na kilku poziomach. Przykładem szczegółu jest jego uchwyt. Podczas gdy jego główną funkcją jest oczywiście uczynienie produktu łatwym do przemieszczenia, uzupełnieniem jest natychmiastowe „połączenie” z użytkownikiem przez odwzorowanie kształtu jego dłoni. (…) Widząc przedmiot z uchwytem od razu rozumiesz fizyczny aspekt jego natury — mogę go dotknąć, przesuwać, nie jest zbyt cenny.

Wbrew pozorom ta fanatyczna dbałość o szczegóły nie cechuje jedynie projektów przedmiotów użytkowych. Cała filozofia usability — czy to w produkcjach internetowych, czy papierowych layoutach — to właśnie ta „fanatyczna dbałość o szczegóły mniej oczywiste”.

Zdaję sobie sprawę z realiów rynkowych na naszym podwórku — bardzo często projektujemy coś na ostatnią chwilę, nie mając czasu na dopieszczanie detali. Dlatego tak ważne u projektanta jest zrozumienie podstaw „użyteczności”, wpojenie ich tak głęboko, żeby każdy projekt — nawet robiony „na szybko” — spełniał ich kryteria.

A Klientom trzeba uświadamiać, że im więcej czasu dadzą nam na dopieszczenie detali, tym lepszy projekt otrzymają :)

  • http://komarek.blogspot.com Paweł Komarnicki

    Hmmm… Rzeczywiście, jakby się zastanowić, to wszystko co ma uchwyt wydaje się być bardziej… normalne ;) No i wygodniej napewno niesie się komputer, który ma „rączkę” niż stertę pideł i blok centralny o bardzo nieergonomicznym kształcie :)

    A już do książek mogą przejsć historie dotyczące „szybkiego” zleconka na stronę internetową :) O, tam to się potrafią cuda na kiju wyprawiać ;)

  • http://komarek.blogspot.com Paweł Komarnicki

    Hmmm… Rzeczywiście, jakby się zastanowić, to wszystko co ma uchwyt wydaje się być bardziej… normalne ;) No i wygodniej napewno niesie się komputer, który ma „rączkę” niż stertę pideł i blok centralny o bardzo nieergonomicznym kształcie :)

    A już do książek mogą przejsć historie dotyczące „szybkiego” zleconka na stronę internetową :) O, tam to się potrafią cuda na kiju wyprawiać ;)

  • http://www.ooops.pl makowski

    projektowanie jest funkcją: idei; ale i czasu i pieniędzy.
    jest stare takie przysłowie w poligrafii:
    albo szybko, albo dobrze, albo tanio.
    (i niektorzy dodają: albo wcale.)
    projekt, który żyje krótko, w niskim nakładzie — nie może być robiony latami, drukowany w 6 kolorach, rzeźbiony w marmurze…
    (co zresztą coraz częściej w Realności widać; byle jak, byle prędko.)
    więc nie fetyszyzujmy jakości — wlaśnie przykład Apple jest dobry;
    nieustająco znakomity produkt, którego udzial w rynku — do niedawna — systematycznie malał.
    czy to znaczy, że ludzie nie chcą Dobrego?
    nie; ale rozważają relacje ceny — do jakości.
    i to samo jest z projektowaniem.
    (co nie znaczy, że wolno projektować źle. ale czasem nie ma Czasu ;-)

  • http://www.ooops.pl makowski

    projektowanie jest funkcją: idei; ale i czasu i pieniędzy.
    jest stare takie przysłowie w poligrafii:
    albo szybko, albo dobrze, albo tanio.
    (i niektorzy dodają: albo wcale.)
    projekt, który żyje krótko, w niskim nakładzie — nie może być robiony latami, drukowany w 6 kolorach, rzeźbiony w marmurze…
    (co zresztą coraz częściej w Realności widać; byle jak, byle prędko.)
    więc nie fetyszyzujmy jakości — wlaśnie przykład Apple jest dobry;
    nieustająco znakomity produkt, którego udzial w rynku — do niedawna — systematycznie malał.
    czy to znaczy, że ludzie nie chcą Dobrego?
    nie; ale rozważają relacje ceny — do jakości.
    i to samo jest z projektowaniem.
    (co nie znaczy, że wolno projektować źle. ale czasem nie ma Czasu ;-)

  • http://paweltkaczyk.midea.pl Paweł Tkaczyk

    Makowski: Dokładnie o tym pisałem — projekt, który żyje krótko, w niskim nakładzie nie może być rzeźbiony latami. Ale to nie znaczy wcale, że można go zrobić byle jak — projektant powinien przywiązywać wagę do funkcjonalności niemal podświadomie. Inaczej niech nie projektuje wcale :) Można szybko i dobrze. Ale jak jest wolniej, to powinno być lepiej :D

  • http://paweltkaczyk.midea.pl Paweł Tkaczyk

    Makowski: Dokładnie o tym pisałem — projekt, który żyje krótko, w niskim nakładzie nie może być rzeźbiony latami. Ale to nie znaczy wcale, że można go zrobić byle jak — projektant powinien przywiązywać wagę do funkcjonalności niemal podświadomie. Inaczej niech nie projektuje wcale :) Można szybko i dobrze. Ale jak jest wolniej, to powinno być lepiej :D

  • http://www.ooops.pl makowski

    „…można szybko i dobrze…”
    szukasz Pracy? ;-)

  • http://www.ooops.pl makowski

    „…można szybko i dobrze…”
    szukasz Pracy? ;-)

  • http://paweltkaczyk.midea.pl Paweł Tkaczyk

    Makowski: Wprost przeciwnie, narzekam na nadmiar ;)

  • http://paweltkaczyk.midea.pl Paweł Tkaczyk

    Makowski: Wprost przeciwnie, narzekam na nadmiar ;)

  • http://www.ooops.pl makowski

    ;-) a miałem nadzieję ;-)
    pozdro.

  • http://www.ooops.pl makowski

    ;-) a miałem nadzieję ;-)
    pozdro.